Consiglio vivamente di leggere il saggio di Neal Stephenson In principio era la riga di comando. Ormai è vecchio di dieci anni e parla di computer piuttosto che di fotocamere, ma in gran parte è molto rilevante. In particolare:
Ovviamente non puoi vendere un complicato sistema tecnologico a persone senza una sorta di interfaccia che gli permetta di usarlo. Il motore a combustione interna era una meraviglia tecnologica ai suoi tempi, ma inutile come bene di consumo fino a quando non vi furono collegati frizione, trasmissione, volante e acceleratore. Quella strana collezione di aggeggi, che sopravvive fino ad oggi in ogni macchina sulla strada, costituiva quella che oggi chiameremmo un'interfaccia utente. Ma se le auto fossero state inventate dopo Macintoshes, le case automobilistiche non si sarebbero prese la briga di mettere insieme tutti questi dispositivi arcani. Avremmo uno schermo di computer invece di un cruscotto e un mouse (o nella migliore delle ipotesi un joystick) invece di un volante, e cambieremmo le marce tirando giù un menu:
PARK --- REVERSE --- NEUTRAL ---- 321 --- Help ...
In questo modo è possibile creare poche righe di codice per computer per sostituire qualsiasi interfaccia meccanica immaginabile. Il problema è che in molti casi il sostituto è scadente. Guidare un'auto attraverso una GUI sarebbe un'esperienza miserabile.
Questa è anche la situazione con le fotocamere.
Ora, ci sono molte semplici fotocamere "inquadra e scatta" che isolano tu dal controllo diretto. Molti addirittura sfoggiano schermi touch, in questi giorni. Questo è certamente il caso delle fotocamere degli smartphone, sicuramente l'interfaccia utente della fotocamera più comune in uso, in effetti.
Ma, per una fotografia seria, una GUI a menu / touchscreen è semplicemente infelice. Vuoi un accesso diretto. C'è una curva di apprendimento iniziale più ripida, ma una volta che l'hai padroneggiata (e, davvero, non è così difficile!), È più facile da usare, perché è a tua punta delle dita e si toglie di mezzo. Questo è il motivo per cui le fotocamere in stile retrò come Fujifilm X-Pro o Olympus O-MD sono popolari: non è (solo) una cosa di moda. I controlli diretti sono davvero migliori.
Ti lamenti anche di "unità di parametri all'indietro come f-stop". Probabilmente è meglio mettere in pausa e capire esattamente perché vengono utilizzate queste unità: Cosa significa f-stop? fornirà un buon inizio. In breve, sono un numero diretto che corrisponde alla luce per area indipendentemente dall'obiettivo utilizzato, il che è abbastanza pratico.
Sì, è una sequenza arcana, ma non è così complicata. (Vedi Qual è un modo semplice per ricordare la scala completa?). Potremmo ridurre la sequenza alla scala log₂, quindi invece dei numeri f, avremmo
f / 1.4 = Aperture 1f / 2 = Aperture 2f / 2.8 = Aperture 3f / 4 = Aperture 4f / 5.6 = Aperture 5 ...
ma questo non ci guadagna davvero molto - e, a causa del preponderanza della pratica e della documentazione esistenti, dovresti sostanzialmente memorizzare comunque il grafico sopra, aggiungendo alla complicazione invece di ridurla (lo stesso motivo per cui gli Stati Uniti trovano così difficile passare alla metrica - o il mondo intero una sorta di sistema metrico temporale razionalizzato).