Domanda:
Come posso evitare così tanto rumore in questa immagine HDR?
dpollitt
2012-01-18 07:17:43 UTC
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Tento raramente di scatti HDR di notte, e forse questo è il mio difetto con questo scatto, ma mi chiedevo perché questa immagine produce così tanto rumore dopo la conversione HDR.

Ovviamente dopo Photomatix stavo andando per portare l'immagine in Photoshop e correggere i soggetti in movimento e ripulire l'immagine, ma il cielo scuro è così rumoroso forse sto facendo qualcosa di sbagliato a cui si può rispondere qui.

L'immagine originale correttamente esposta RAW- > JPG: Single RAW->JPG

I tre scatti HDR dopo Photomatix: HDR

Hai provato a utilizzare [enfuse] (http://enblend.sourceforge.net/)? Le immagini HDR sono un po 'un termine improprio, in quanto sono solo ad alta gamma dinamica fintanto che rimangono immagini float a 32 bit. Una volta che il tono è stato mappato in un'immagine scalare a 16 o 8 bit, non sono più HDR. Enfuse è un altro approccio per fondere più immagini in un risultato "migliore", sempre con immagini scalari a 16 o 8 bit ... tuttavia i risultati sono spesso più piacevoli e molto meno laboriosi rispetto all'HDR.
C'è un problema con il tuo scatto "HDR" e cioè hai preso tre immagini di un soggetto in movimento. L'HDR non funziona davvero quando la scena sta cambiando, da qui il ghosting dei concorrenti.
@NickBedford - La mia domanda riguardava il rumore nel cielo, non il movimento dei soggetti. Stavo cercando di escludere commenti in merito scrivendo "Ovviamente dopo Photomatix avrei portato l'immagine in Photoshop e sistemato i soggetti in movimento".
Errore mio, sono le 8:30. Ancora non sveglio :)
Sei risposte:
Matt Grum
2012-01-18 18:26:09 UTC
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In primo luogo è essenziale distinguere tra immagini HDR e mappatura dei toni. Si produce un'immagine ad alta gamma dinamica da più esposizioni, ma poi per visualizzare il risultato su un tipico monitor a bassa gamma dinamica è necessario convertirla in un'immagine a bassa gamma dinamica. Questo passaggio è noto come mappatura dei toni ed è generalmente responsabile del "look HDR".

In secondo luogo, la gamma dinamica è inversamente proporzionale al rumore di fondo dell'immagine. È la differenza tra la cosa più brillante che puoi catturare e il punto in cui i dettagli vengono persi a causa del rumore nelle ombre. Quindi, se hai pochissimo rumore, ottieni dettagli extra nell'ombra e quindi hai una gamma dinamica più alta.

Puoi tonemap sia da immagini ad alta gamma dinamica che da immagini a bassa gamma dinamica (quest'ultima a volte viene chiamata "HDR a immagine singola" o "HDR falso"). L'unica differenza è che se provi a mappare i toni di un'immagine con una gamma dinamica bassa (quindi un rumore più elevato), questo rumore diventerà molto evidente nell'output.

Fondamentalmente il problema qui è che la gamma dinamica della tua scena è troppo grande. Pensa a quello che stai fotografando, le zone luminose del ghiaccio sono illuminate da intensi riflettori. E le zone d'ombra dell'immagine? Sono illuminati dalla luce riflessa (dopo essere rimbalzati più volte), dalla luce ambientale artificiale distante, dalla luce della luna e delle stelle, ecc.

Il punto è che la gamma dinamica è enorme tra il ghiaccio e le aree scure. Quindi la gamma dinamica della tua miscela originale non è abbastanza alta, quindi hai un rumore in eccesso nel risultato tonemappato dai processi descritti sopra. In sostanza, la mappatura del tono sta cercando di uniformare la luminosità dove semplicemente non è pratico.

Anche se hai ampliato la gamma di acquisizioni iniziali, avresti comunque difficoltà con il bagliore e il bagliore quando provi a creare immagini delle regioni scure successive a quelli estremamente luminosi. Personalmente mi dimenticherei di provare a scattare foto HDR con mappatura in queste situazioni: penso che la tua immagine originale sia a posto.

Grazie per la risposta! Puoi finire la frase alla fine del primo paragrafo?
Rispondendo per lui :-): ... devi comprimerlo o "mapparlo" su un intervallo di 8 o 10 o 12 bit (quanti bit effettivi dipende dalle capacità del monitor). .
Skaperen
2012-01-18 08:26:34 UTC
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Prova a escludere lo scatto sovraesposto. Semplicemente non sta ottenendo dettagli dal cielo scuro (perché non ce ne sono da ottenere). Il rumore che ti dà viene trattato come l'unico dettaglio presente.

Se questo non lo risolve, per favore pubblica tutti e tre gli scatti, preferibilmente in PNG convertito direttamente dal RAW. Forse possiamo vedere cosa potrebbe essere sbagliato dalle parti.

Altrimenti potresti dover mascherare manualmente il cielo.

Sì, è una tecnica di flusso di lavoro HDR molto comune per mascherare aree problematiche come queste da uno degli scatti originali.
DetlevCM
2012-01-18 15:23:58 UTC
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Non hai scattato un'immagine HDR che richiede più esposizioni (almeno due) per catturare l'intera gamma dinamica.

Quello che hai fatto è stato spingere le ombre, quindi introdurre il rumore delle ombre spingendo l'immagine .

Questo sito è una risorsa molto preziosa e spiega cos'è la fotografia HDR: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm

Modifica: ho appena notato che hai usato più immagini - tuttavia, hai spinto troppo il cielo. Un approccio HDR non renderà un cielo nero altro che nero.

"un cielo nero altro che nero": ti suggerirei (dpollit) di mettere una maschera sul cielo nero e di mantenerlo semplicemente nero, cioè di non applicare alcun processo su di esso. Puoi anche farlo dopo i passaggi HDR colorandolo di nuovo di nero.
Paul Cezanne
2012-01-18 17:45:07 UTC
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Vedo che stai usando Photomatix. Puoi fare diverse cose. Non vuoi essere così severo con il contrasto dei dettagli e il micro-livellamento. Trovo che entrambi possano davvero migliorare il rumore in determinate circostanze (ma migliorano anche i dettagli, quindi è una linea sottile)

Guarda la tua Shadows Smoothness. Prova ad alzare in quel modo, i tuoi neri diventeranno più neri, il che aiuterà. Inoltre prova Shadows Clipping, questo potrebbe essere il caso in cui è utile .

E mentre sei lì, lavora sicuramente con Smooth Highlights per cercare di ottenere il bianco della diapositiva indietro, sembra orribile in questo momento, troppo grigio. White Point può o non può aiutare.

Usi Lightroom? Esegui la riduzione del rumore in Lightroom prima di esportare in TIFF.

Spero che questo ti aiuti!

Mark J P
2012-01-23 06:44:35 UTC
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Il rumore è un problema in generale con la fotografia HDR. Puoi utilizzare un software di riduzione del rumore (ad esempio Noise Ninja, Lightroom 3/4 noise reduction o uno dei tanti altri software disponibili) per ridurre selettivamente il rumore nelle aree interessate.

Credo che la cosa migliore fare in questo caso particolare, poiché il cielo è nero, sarebbe aprire lo scatto HDR lungo gli scatti originali come livelli in Photoshop (o equivalente) e quindi utilizzare il mascheramento per mascherare il rumore nel cielo HDR e rivelare il cielo nero da uno degli altri livelli.

La tecnica di mascheramento sopra descritta è buona da usare nella fotografia HDR in generale in quanto consente la rimozione di qualsiasi risultato indesiderato da Photomatix - ci saranno sempre sezioni della fotografia che devono essere ripuliti manualmente dopo aver utilizzato uno strumento come Photomatix. Il cielo in questo esempio è uno di questi. Questo dovrebbe essere considerato una parte normale dell'elaborazione HDR.

Non puoi utilizzare più immagini per HDR in modo efficace se c'è molto movimento nello scatto, ma puoi creare un'immagine HDR decente da un singolo scatto se richiesto.

Russell McMahon
2012-01-21 23:05:23 UTC
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Sono d'accordo con Matt MA c'è qualcosa di estremamente sbagliato nel risultato finale. Il rumore del cielo è pessimo, come dici tu, ma quello che ha per i personaggi in discesa è molto peggio.

Potresti essere consapevole di quanto segue e non ti interessa, ma poiché non è stato notato:
Quello che è successo è che le 3 immagini hanno i personaggi in movimento in posizioni diverse e il sistema non ha ha applicato qualsiasi intelligenza per tentare di correlare le parti in movimento, ma ha calcolato la media delle porzioni insieme alla ponderazione della luminosità. Il risultato è che hai più caratteri sovrapposti allo sfondo. Poiché ci sono 3 immagini e i personaggi si muovono, ottieni il 33% o meno di caratteri e il 66% di sfondo - da qui il risultato orrendo.


Riguardo al cielo rumoroso: l'immagine HDR sta aumentando il livello basso per far risaltare i dettagli e comprimendo i dettagli della gamma media, ma poiché ha portato le cime dei "piloni" da da quasi nero a abbastanza luminoso, ha trascinato in alto il cielo scuro. Se hai il controllo delle curve, vuoi avere una variazione molto minore nel livello di uscita a livelli di luminosità di ingresso bassi. Una curva gamma profondamente a forma di S nella parte inferiore. Allo stesso modo nella fascia alta si trarrà vantaggio da una curva gamma meno lineare in modo che le aree che sono quasi sbiadite nell'originale rimangano così - vedere le giacche verdi a sinistra. È utile ottenere più dettagli da loro, ma sono stati eliminati molto più del necessario per un'immagine OK.


Inoltre, l'immagine HDR ha una risoluzione di gran lunga inferiore. Potresti aver ridimensionato ciascuno in modo diverso, ma come mostrato l'originale è 1500 x 1000 e la versione HDR è 953 x 635.

1. Sì, normalmente avrei mascherato i personaggi ma questa domanda riguardava solo il rumore, quindi non mi sono preoccupato di risolverlo. 2. Sì, ho ridimensionato le immagini in modo diverso. Sapevo che lo scambio di stack li avrebbe scalati allo stesso modo, quindi non era un problema chiedere informazioni sul rumore.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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