La gamma di colori coperta (chiamata gamut ) è diversa tra gli spazi colore perché questi intervalli vengono quindi discretizzati, "digitalizzati", rappresentati su una quantità fissa di bit e quindi riprodotti su un monitor, in stampa, ecc. Si desidera memorizzare quante più informazioni possibili sul colore in una certa quantità di byte.
Ora, se si dispone di un'apparecchiatura che può emettere solo in CMYK, ad es. una stampante, ovviamente non si desidera memorizzare valori di colore che sono lontani dalla gamma, poiché alcune informazioni vengono perse. Puoi memorizzare immagini CMYK in ProPhoto o L a b, utilizzando rappresentazioni di colori a 32 bit, d'altra parte, stai sprecando spazio di archiviazione.
Immagina di poter visualizzare solo 16 colori con la tua scheda video (come i vecchi tempi EGA). Come sceglieresti quei 16 colori? Ovviamente dovresti controllare quali colori può visualizzare il monitor, quindi selezionare 16 sistematicamente per coprire la gamma più ampia con quei 16 colori. Quindi useresti quattro bit per rappresentare ogni colore.
Ora, se sai che il tuo monitor può visualizzare solo quei 16 colori, non archivieresti le tue immagini RAW AdobeRGB a 14 bit, convertiresti quelle immagini nella gamma di colori a 4 bit e archiviare un file molto più piccolo.
Un altro modo per descrivere questo: forse lavori con immagini ProPhoto ma queste verranno visualizzate con monitor TFT medi. La gamma del monitor è di gran lunga inferiore alla gamma ProPhoto. Anche in questo caso, non serve trasferire e visualizzare immagini ProPhoto su monitor TFT, quindi le convertirai in immagini più piccole che coprono comunque l'intera gamma dei monitor TFT. (Tuttavia, vorrai lavorare con la più ampia gamma possibile per evitare artefatti durante la modifica.)
Quindi, per riassumere: vuoi coprire la maggior quantità di colori riproducibili con la minor quantità di bit, e ogni spazio colore è un compromesso attorno a questo.