Domanda:
Un effetto fotografico che privilegia il giallo e il blu; Qual è il suo nome e come si fa con GIMP?
Serge Stroobandt
2016-11-10 21:05:32 UTC
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Recentemente mi sono imbattuto in diverse immagini che sembrano essere state modificate per favorire o inclinare verso i toni del giallo e del blu. L'effetto di fotoritocco crea un'atmosfera speciale, piuttosto accogliente.

Ecco una bella esempio, con altri esempi nella [fonte]: Gary, N3GO, operating 80m straight through the night without leaving the oh-so-comfortable lawn chair

Questo altro ritratto [fonte ] —con gli occhi troppo azzurri per essere veri — sembra essere influenzato.

Le mie domande:

  • Qual è il nome di questa foto giallo-blu effetto di modifica?
  • Come posso ricreare questo effetto con GIMP?

La mia risposta

Per ottenere il soluzione completa e di ingegneria inversa più dettagliata, controlla la mia risposta facendo clic sull'immagine di seguito.

reverse engineered image

Guardando lo sfondo nella foto finale, mi aspetto che l'illuminazione sia stata un fattore determinante. Non conosco l'equivalente di GIMP, ma in Photoshop un livello di regolazione che utilizza i livelli potrebbe fornire una tinta blu / gialla.
Gli occhi nell'ultima foto sono stati quasi sicuramente migliorati in modo significativo oltre all'effetto che stai cercando.
Non ho un'immagine adatta qui da testare e pubblicare ma da una riproduzione veloce: inizia con un'immagine che ha già un po 'di contrasto blu / giallo (lampada al tungsteno e monitor, lampioni al sodio e luci alogene o LED, gel sull'illuminazione verticale) . Decomponi in RGB. Diminuisci il contrasto sul canale B, aumenta sull'altro 2. Ricomponi. Potrebbe essere ancora necessario giocare con il contrasto e il bilanciamento del bianco
Il mio commento precedente non funziona molto bene. Puoi allungarlo un po 'ma troppo e finisci con una sorta di effetto film dei primi anni '80. Ho risposto con un metodo diverso.
questo effetto molto popolare è chiamato "incapacità di bilanciare i colori per sorgenti di luce sia calda che fredda" ;-)
Cinque risposte:
Michael C
2016-11-11 06:48:33 UTC
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Tutte le foto di esempio avrebbero potuto essere realizzate senza alcuna elaborazione selettiva per quanto riguarda la temperatura del colore / il bilanciamento del bianco. Sembrano tutti realizzati con diversi tipi di sorgenti luminose nella scena. Se una sorgente di luce è molto arancione e l'altra è molto blu, la fotocamera noterà la differenza molto più di quanto non vedrà il nostro sistema occhio / cervello.

In una qualsiasi delle immagini sottostanti c'erano la temperatura del bilanciamento del bianco impostato in un punto tra le due sorgenti luminose (piuttosto per far sembrare l'una o l'altra "bianca") quella più calda apparirà gialla / arancione e quella più fredda sembrerà blu. Se la saturazione del colore fosse aumentata le differenze sarebbero ancora più evidenti.

Ecco una foto che ho scattato in uno stadio di calcio in cui le luci che illuminavano il campo erano molto più blu delle luci che illuminavano l'atrio dietro le tribune . Le uniche regolazioni di modifica apportate sono state globali che hanno interessato tutte le parti dell'immagine allo stesso modo.

Quando sono state corrette per le luci a vapori arancioni a spettro molto limitato (ben al di sotto di 2000 K che richiedeva l'uso del selettore di colore) sotto gli spalti la luce sul campo sembra molto blu.

enter image description here

Tuttavia, quando si bilancia correttamente il colore per le luci sul campo a 3600K, il colore sembra molto naturale.

enter image description here

Di nuovo, guarda il riquadro della stampa come viene visualizzato con il bilanciamento del bianco regolato per le luci arancioni.

enter image description here

Ora guarda la stessa foto con la temperatura del colore di 3600 K utilizzata per la foto scattata sulla superficie del campo applicata.

enter image description here

Se volessi esagerare l'effetto, potresti presumibilmente elaborare l'immagine due volte con il bilanciamento del bianco per ciascuno dei tipi di luce e combinarla con le maschere di livello. Ciò sarebbe utile se le sorgenti non fossero così ampiamente separate come nel tuo caso (ad esempio l'immagine in alto dove il giallo è presumibilmente incandescente e il blu da un monitor).
@ChrisH Non avresti nemmeno bisogno di farlo. Potresti semplicemente usare uno strumento HSL per aumentare la saturazione dei due colori.
Probabilmente è vero, anche se non sono sicuro di cosa farebbe ad altre fonti (l'immagine sul monitor nella prima immagine per esempio).
Gli strumenti HSL influenzano solo i colori all'interno della gamma di ciascuna banda di colore e non hanno alcun effetto sui colori adiacenti o complementari.
@MichaelClark In effetti, posso ripristinare l'immagine della scala dello stadio da una versione all'altra (e viceversa) selezionando il punto di bilanciamento del bianco appropriato (o il riflesso giallo vicino al cestino o la luce di inondazione dello stadio). ** Tuttavia, ** questa reciprocità non sembra applicarsi al tizio con l'immagine del laptop. ** Non è possibile trovare un punto di bilanciamento del bianco appropriato per riportare l'immagine alla normalità. ** Deve essere in gioco qualcos'altro / aggiuntivo!
@SergeStroobandt Vedere il mio commento sopra relativo a uno strumento HSL.
@SergeStroobandt Notare anche che la temperatura del colore e le curve di luce sono "incorporate" con un'immagine jpeg. Tutto quello che puoi fare a quel punto è aumentare / diminuire le informazioni che rimangono e non sono state scartate nel processo di demosaicizzazione. Quando si lavora con un file raw tutte le informazioni acquisite dal sensore sono ancora disponibili e ogni volta che vengono apportate determinate modifiche l'applicazione tornerà indietro e rifarà la demosaicizzazione dei dati grezzi. Le informazioni scartate nell'immagine di anteprima originale visualizzata dall'applicazione vengono utilizzate nella revisione e viceversa.
Rafael
2016-11-13 11:28:05 UTC
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Questo non è un effetto. Questa è una tendenza.

La tendenza è quella di utilizzare colori complementari e non c'è molto spazio tra cui scegliere. Può essere dal verde al magenta, dal giallo al blu o dal rosso al ciano.

color circle

In realtà si tratta di un arancione al blu tendenza al color grading .

Nei film si chiama color grading e questa combinazione specifica si basa su alcuni principi della teoria del colore per aumentare il contrasto cromatico. Questa tendenza è più drammatica nei film d'azione, e ad esempio nei film horror dark la tendenza è al contrario, colori meno saturi, specialmente i grigi e i blu freddi (tranne il rosso se ti aspetti un film gore.)

Film d'azione: action film posters https://www.google.com/search?q=action+film+posters

Film horror: horror film posters https://www.google.com/search?q=horror+film+poster

La prima immagine della domanda ha anche una mappatura dei toni, che è un'immagine contrastata da saturata a nera. Questa mappatura dei toni è talvolta chiamata effetto o aspetto "HDRI".

Anche Michael Clark ha un buon punto, in cui questa specifica combinazione di colori si basa sulla temperatura della luce. Esagerando queste tonalità di colore si cerca di dare un aspetto più emotivo, compreso il caldo e il freddo, che è una sensazione basilare per noi umani, e talvolta innescata psicologicamente dalla stimolazione visiva.

Su Gimp puoi mascherare alcune zone e muoverti o regolare le curve.

Inoltre, puoi lavorare solo sulle luci che si spostano solo nella parte superiore delle curve e sulle ombre che si spostano solo sulle parti scure.

Ma probabilmente un buon punto di partenza, trattandosi di un forum di fotografia, per mettere in primo luogo gel colorati su alcune fonti di luce, o utilizzando sorgenti luminose a temperatura diversa, ad esempio lampade fluorescenti fredde e calde.

La tua definizione estremamente ristretta di * HDRI * è molto miope e limitata. Vedere: http://photo.stackexchange.com/a/80598/15871
NON sto definendo affatto l'HDRI. Una foto di una persona molto probabilmente NON è un HDRI ma una mappatura dei toni. Nello stesso post che hai linkato dico del malinteso di "HDRI look", che è specificamente il tone mapping, btw.
La mappatura dei toni * è * una forma di HDRI. Questo è il punto. Il termine HDRI esisteva da molto tempo prima che esistesse l'imaging digitale. Questo è ciò che è il * sistema a zone * di Adams: fotografare una scena in modo tale che controllando il tempo di sviluppo del negativo e la mappatura dei toni (cioè schivare / bruciare) la stampa una scena con un DR totale più ampio può essere raffigurata su un supporto ( cioè carte fotografiche disponibili per Adams) con meno DR totale. Anche la sezione * storia * dell'articolo di wikipedia che hai collegato lo riconosce (sebbene l'articolo nel suo insieme non sia d'accordo con se stesso da una sezione all'altra).
Ronzio. In realtà, molti dettagli sulle informazioni HDRI non erano miei. : o) L'ho rimosso.
Peter Taylor
2016-11-13 23:54:58 UTC
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Concordo con le risposte precedenti secondo cui le foto di esempio sono state ottenute principalmente in questo modo utilizzando l'illuminazione piuttosto che la post-elaborazione; e non ho un nome per un effetto che migliora il contrasto giallo-blu, ma ho un suggerimento su come ottenere l'effetto in GIMP.

Lo strumento chiave è uno spazio colore chiamato L * a * b *. Se apri l'immagine, vai a Colori | Componenti | Decomponi e decomponi in LAB, otterrai un'immagine con livelli chiamati L, A e B, o tre immagini i cui titoli includono L, A e B.

L è la luminosità. A è il canale rosso-verde: il rosso è 255, il verde è 0. B è il canale giallo-blu: il giallo è 255, il blu è 0. Quindi, utilizzando strumenti come Curves e Livelli dal menu Colori separatamente sui livelli A e B puoi desaturare il canale rosso-verde e saturare il canale giallo-blu. Portato agli estremi assoluti (soglia B, appiattisci A in un grigio medio uniforme) sull'immagine demo di Chris H, il risultato è

seriously oversaturated yellow-blue

Con una curva morbida sulla mappatura B 96 a 64 e da 160 a 192, e un altro su A mappatura da 0 a 64 e da 255 a 192, il risultato è ancora esagerato ma non così male:

less oversaturated yellow-blue

Puoi nota davvero la differenza sul tavolo e sul muro bianco sporco, sul lampone e sul liquido blu (solfato di rame, immagino).

Con l'aiuto della tua risposta, sono stato in grado di [decodificare] (http://photo.stackexchange.com/a/84714/58243) il processo di fotoritocco.
Chris H
2016-11-11 19:54:35 UTC
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Ecco un altro approccio. La mia immagine di prova è stata scattata su una PiCam (scheda della fotocamera per il Raspberry Pi) come parte di un timelapse. La fotocamera ha un'apertura fissa piuttosto ampia e un sensore piccolo, quindi la profondità di fuoco è piuttosto bassa.

Questa è l'originale, come ripresa. La luce ambientale è fluorescente, ma l'ho scelta per il contrasto del monitor rispetto all'ambiente nella prima immagine di esempio.

As shot image

Dopo l'elaborazione ho avere: After processing

Lo strato inferiore dell'immagine è l'originale, con un punto bianco selezionato (dialogo dei livelli) dal monitor. Lo strato superiore è lo stesso, ma con il punto bianco scelto sul piano di lavoro (questo è effettivamente grigio, quindi questo passaggio ha anche aumentato la luminosità complessiva). Il livello superiore ha una maschera di livello creata dal canale blu dell'originale, con il contrasto notevolmente aumentato.

Questo è l'aspetto del dialogo dei livelli: layers dialogue

Penso che dovresti iniziare [scegliendo come punto bianco] (http://photo.stackexchange.com/a/16136/58243) la clip del tubo bianco in basso a sinistra dell'immagine. Questo sembra essere l'oggetto più bianco dell'immagine.
Fuori tema: cosa stavi "cucinando" lì con il tuo [Raspberry Pi] (https://raspberrypi.stackexchange.com/)?
@SergeStroobandt probabilmente hai ragione sulla clip. Questa è stata una prova molto frettolosa durante il pranzo. È un esperimento di fotocatalisi per pulire l'acqua - [siamo stati sul blog ufficiale di Rapsberry Pi] (https://www.raspberrypi.org/blog/photocatalysis-raspberry-pi/) che include il timelapse da cui è stata presa questa immagine .
Serge Stroobandt
2016-11-21 03:55:24 UTC
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Reverse Engineering

Peter Taylor è chiaramente su qualcosa, facendo riferimento allo L * a * b * spazio colore. Gli asterischi multipli si riferiscono alla versione CIE 1976 di questo spazio colore.

Lab colour space

Scomponendo l'immagine dell'operatore radioamatore in questo lo spazio colore mostra l'evidenza di ciò che sembra essere un serio gating / filtraggio negli istogrammi sia di a * (verde = 0 ↔ rosso = 255) e, cosa più importante, di b * codice> (blu = 0 ↔ giallo = 255) canale. (Il canale L * è per la leggerezza.)

histogram a channel histogram b channel

In GIMP, questa scomposizione si ottiene facendo clic su Colors → Components → Decompose ... → Lab .

Notare che in tutto questo articolo forti> istogrammi lineari verranno utilizzati al posto degli istogrammi a scala logaritmica. In GIMP, il passaggio da una scala all'altra viene effettuato premendo il pulsante più a destra proprio sopra l'istrogramma.

Ripristino del canale b *

Ecco cosa è b * ha l'aspetto originale.

original b channel

In GIMP, seleziona dal menu Colori → Curve. . e applica la seguente funzione di trasferimento sul canale b * . Fai attenzione a operare esclusivamente sul lato destro dell'istogramma lineare, che influisce solo sui toni del giallo.

b channel revert

Il canale b * ripristinato ora avrà questo aspetto. Ci sono punti meno luminosi, indicativi di una minore quantità di toni di giallo nell'immagine.

reverted b channel

Infatti, la ricomposizione intermedia, mostra molto meno giallo . Il tessuto della tenda sembra aver riacquistato il suo colore originale.

image with b channel reverted

Ripristino del canale a *

Nell'immagine sopra, c'è ancora una macchia di ciano sulla scrivania e l'erba attraverso la finestra della tenda aperta sembra innaturale. Entrambe le osservazioni indicano che anche il canale a * richiede un rimedio, sebbene in misura minore.

Ecco come appare originariamente il canale a * . La macchia d'erba sembra davvero eccezionalmente scura in questo canale.

original a channel

Applica la seguente funzione di trasferimento su a * codice> valori del canale. Ancora una volta, fai attenzione a operare esclusivamente sul lato sinistro dell'istogramma lineare. In questo modo, influenzerai solo i toni del verde.

a channel revert

Il canale a * ripristinato ora avrà questo aspetto. Sia l'erba che la scrivania ora mostrano meno contrasto in questo canale.

a channel reverted

Ricomposizione

Colori → Componenti → Ricomponi finisce con questo risultato. Notare come l'erba ora appare naturale e la macchia ciano sulla scrivania è scomparsa. Tuttavia, il tampone giallo è rimasto di un giallo brillante, così come l'ottone del supporto della lampada. La finestra LCD sulla radio è arancione, come dovrebbe essere su questo modello di radio. La base del keyer in codice morse è rimasta rossa.

Questo risultato non può essere ottenuto semplicemente scegliendo un nuovo punto di bilanciamento del bianco in un punto qualsiasi dell'immagine, come suggerito in precedenza.

reverted image

Processo diretto

  1. Decomponi l'immagine nel codice L * a * b * > spazio colore.
  2. Applica l'inverso delle rispettive curve di trasferimento a * e b * mostrate sopra sull'istogramma lineare. L'ordine di applicazione non ha importanza in questo spazio colore.
  3. Ricomponi.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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