Vediamo cosa rappresentano gli assi dell'istogramma.
Ho iniziato con un semplice gradiente che ha nel complesso la stessa quantità di pixel di ciascuna luminosità o intensità di luminosità.
Quindi aggiungo una singola zona di un grigio, quindi sull'immagine sono presenti più pixel di quel particolare grigio.
Il gradiente è lo stesso, ma quando aggiungo più pixel grigi la zona del gradiente diventa sempre più piccola.
Ora è ovvio che gli elementi dell'istogramma sono intensità (luminosità o luminosità) rispetto alla quantità di pixel. E questo asse Y è solo proporzionale.
Il taglio della parte superiore è per un motivo pratico. Normalmente vogliamo che l'istogramma ci dica alcuni dettagli che non possiamo vedere in ... beh, dettagli.
Se volessimo sapere come sono le nostre zone luminose e scure (rosse) dovremmo zoomare sull'asse verticale, questo significa che devi chiudere e troncare la zona superiore del grafico, il che non è importante perché non rappresenta un ritaglio sull'istogramma.
Potremmo, ovviamente, avere un ridimensionamento logaritmico, ma questo richiede più potenza di elaborazione, che non può essere implementato su una piccola fotocamera, e non è implementato in alcune applicazioni (peccato per te Ps e Lr)
Ma alcune applicazioni, principalmente quelle per il color grading dei video, hanno una scala logaritmica chiamata forma d'onda.
Queste scale ti permettono di vedere cosa è accade in quelle aree, ma ti consente di vedere l'immagine complessiva senza la necessità di ritagliare il grafico.
Alcuni altri grafici sono utili per altri tipi di analisi del colore, ad esempio un vettorscopio (Vergogna su di te Ps e Lr)
Quindi diverse implementazioni di grafici sono utili per alcuni aggiustamenti e analisi e altre sono utili per altre cose.
Un semplice istogramma è solo uno strumento semplice.